Уголок уютного общения

bash.rss 11548

RSS-bot to All @ Цитата #451757 14.08.18 08:50 UTC

cantbebulb: К сожалению, многие работодатели требуют от сотрудников роботизированной техники работы. При этом за любое проявление работы человеческого мозга для решения возникающих проблем (выходящих за рамки написанных каким-то "особо умным" руководителем) работника могут ругать/штрафовать/увольнять. А на роботов их заменять либо дорого, либо не удовлетворяет политике компании (не на кого будет орать при необходимости)...

Ссылка: https://bash.im/quote/451757

ifhub.club 258

RSS-bot to All @ Конструктор виртуальных миров 14.08.18 07:30 UTC

Не так давно вышла игра «Звезды знают всё, но молчат». В ней есть одна примечательная деталь – это интерактивный виртуальный мир, хоть и небольшой. Лично для меня, это целый поджанр интерактивной литературы, который надо развивать. Отличается от классических игр в первую очередь отсутствием игровой системы и явных целей. Он становиться больше похож на произведение искусства. Представьте себе, вы побывали в каком-то замечательном месте, но вместо фотографии или заметки решили оставить кусочек виртуального мира, чтобы потом снова в него погрузиться или кому-то передать. Текстовый мир не нуждается в сложных механиках. Автору хочется просто создавать локации, объекты и менять стандартные реакции. Передавать атмосферу мира за счёт интерактивного опыта. Для этих целей в 2016 г. был сделан конструктор текстовых виртуальных миров. Давайте попробуем создать виртуальный мир и посмотрим, что из этого получится.






#### Строим, строим, строим


Давайте побываем в лесу? Мы просыпаемся в летнем лагере ранним утром, пока еще все спят. Будет две локации – палатка и лес. Начнём, пожалуй с палаточки.


> HTML TADS — A multimedia TADS 2.5.16 Interpreter.

> Copyright © 1993, 2012 by Michael J. Roberts.

>

> Конструктор квестов 1

> Автор: Ласточкин А. П.

> Версия 1.5

> Если вы включили конструктор впервые, то наберите помощь.

> Начальная локация

> Краткая справка: Вы находитесь в первой локации, чтобы добавить новую, наберите: строить на север. Чтобы изменить название комнаты: дать имя комнате. Чтобы изменить подробное описание комнате: дать описание комнате. Добавление предмета: добавить предмет.

> > дать имя комнате

> Пожалуйста, введите имя комнаты:

> > Палатка

> Комната переименована.

> > дать описание комнате

> Пожалуйста, введите описание комнаты:

> > Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.

> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:

> >

> Описание комнаты обновлено.

> > осм

> Палатка

> Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.

>



Так, палатка есть, только не чувствуется турпохода, надо добавить некоторые походные предметы:


> > добавить предмет

> Пожалуйста, введите новое имя предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1мо, женского- трава/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):

> > походный/1пм фонарь/1м

> Предмет походный фонарь добавлен в эту комнату.

> > добавить предмет

> Пожалуйста, введите новое имя предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1мо, женского- трава/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):

> > спальник/1м

> Спальник добавлен в эту комнату

> > осм

> Палатка

> Ты в небольшой брезентовой палатке, которая шуршит при каждом вашем движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгкие.

> Ты видишь здесь походный фонарь и спальник.

>



Добавленные предметы интерактивные, попробуем поработать:


> > взять фонарь

> Взят.

> > бросить фонарь

> Брошен.

> > осм фонарь

> Описание предмета

>



Описание никуда не годиться. Добавим описания фонарю и спальнику, а затем изменим реакции на включение походного фонаря.



> > дать описание фонарю

> Пожалуйста, введите описание предмета:

> > Металлический фонарик для кемпинга. Может светить вперед или превращаться в лампу. Заряда хватает почти на всю ночь.

> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:

> > Его тебе подарил старший брат, когда первый раз взял с собой в поход.

> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:

> >

> Описание предмета обновлено.

> > дать описание спальнику

> Пожалуйста, введите описание предмета:

> > Просторный спальный мешок. Хоть немного выцвел, но всё еще прочный.

> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:

> > Ты помнишь, что как-то раз с другом Витькой смогли вдвоём спрятаться в нём от стаи комаров.

> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:

> >

> Описание предмета обновлено.

> > включить фонарь

> Я не знаю как включить походный фонарь.

> > заменить «Зачем тебе утром включать фонарик?»

> Ты заменил реакцию для походного фонаря на глагол включить на 'Зачем тебе утром включать фонарик?'.

> > включить фонарь

> Зачем тебе утром включать фонарик?

>



Кстати, лучше заменим предмет спальник на объект, на котором можно лежать.


> > удалить спальник

> Объект удалён

> > добавить дикровать

> Пожалуйста, введите новое имя кровати, одно слово (пример мужского рода- лежак/1м, женского- кровать/1ж, среднего- лежбище/1):

> > спальник/1м

> Кровать спальник добавлен в эту комнату.

> > лечь на спальник

> Хорошо, Ты теперь лежишь на спальнике.

>



Еще немного улучшим это место, добавим синонимы для фонаря, спальника и добавим декорацию палатки, чтобы её можно было осмотреть или потрогать. Декорация отличается от предмета тем, что не добавляется в описание комнаты, её нельзя брать.


> > дать синоним фонарю

> Пожалуйста, введите синоним предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1м, женского- собака/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):

> > фонарик/1м

> Синоним для предмета добавлен.

> > дать синоним спальнику

> Пожалуйста, введите синоним предмета, одно слово (пример мужского рода- кот/1м, женского- собака/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):

> > спальный/1пм мешок/1м

> Синоним для предмета добавлен.

> > добавить декорацию

> Пожалуйста, введите новое имя декорации, одно слово (пример мужского рода- шарф/1м, женского- ваза/1ж, среднего- окно/1, множественного- люди/2):

> > палатка/1ж

> Предмет палатка добавлен в эту комнату.

> > осм палатку

> Описание предмета

> > трогать палатку

> На ощупь она похожа на обычную палатку.

> > включить фонарик

> Зачем тебе утром включать фонарик?

>



Отлично, теперь создадим на юге локацию лес.



> > строить на юг

> Ты построил комнату 2 на юг!

> > юг

> Комната 2

> Описание 2

> > дать имя комнате

> Пожалуйста, введите имя комнаты:

> > Лес

> Комната переименована.

> > дать описание комнате

> Пожалуйста, введите описание комнаты:

> > Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.

> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:

> > Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.

> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:

> > Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц.

> Введите следующую строку описания. Пустая строка — окончание ввода:

> >

> Описание комнаты обновлено.

> > осм

> Лес

> Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.

> Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.

> Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц.

>



Далее, всё аналогично. Обставляем предметами, добавляем описания и меняем реакции. После построения мира, можно распечать исходный код и собрать историю (с библиотеками RTADS). На данный момент получается такой код (немного причесал):



//НАЧАЛО КОДА
#define USE_HTML_STATUS
#define USE_HTML_PROMPT
#define GENERATOR_INCLUDED
#include <advr.t>
#include <stdr.t>
#include <errorru.t>
#include <extendr.t>
#include <generator.t>
#include <gameinfo.t>
modify Me
isHim = true
desc = 'ты/мо'
lico=2
fmtYou="Ты"
fmtToYou='Тебе'
fmtYour='Твой'
fmtYours='твои'
fmtYouve='тебя'
fmtWho='ты'
fmtMe='себя'
;
replace introduction: function
{
"";
}
replace version: object
sdesc = {
"Игра 1";
"
Автор: Иванов И. И.
Версия 1.0
Если вы играете впервые, то наберите помощь.
";
}
;
replace commonInit: function
{
"\H+";
}
startroom: room
sdesc="Палатка"
ldesc="Ты в небольшой брезентовой палатке, спальник под тобой шуршит при любом
движении. Свежий утренний воздух приятно наполняет лёгк"
south=room2
;
room2: room
sdesc="Лес"
ldesc="Палаточный городок раскинулся посреди соснового леса рядом с озером.
Густая трава под деревьями постепенно редеет, подходя к песчаному пляжу.
Тишину нарушает шелест листьев от внезапного порыва ветра и щебетание птиц."
north=startroom
;
item1: item
desc='походный/1пм фонарь/1м'
noun='фонаре' 'фонарем#t' 'фонарем' 'фонарике' 'фонариком#t' 'фонариком'
'фонарику#d' 'фонарику' 'фонарика' 'фонарик' 'фонарик/1м' 'фонарь' 'фонарь/1м'
'фонарю#d' 'фонарю' 'фонаря'
adjective='походном' 'походным#t' 'походным' 'походному#d' 'походному'
'походного' 'походный' 'походный/1пм'
ldesc="Металлический фонарик для кемпинга. Может светить вперед или
превращаться в лампу. Заряда хватает почти на всю ночь.
Его тебе подарил старший брат, когда первый раз взял с собой в поход."
location=startroom
verDoTurnon(actor)="зачем тебе утром включать фонарик?";
bed3: beditem
desc='спальник/1м'
noun='мешком#t' 'мешком' 'мешка' 'спальном' 'спальным#t' 'спальным'
'спальному#d' 'спальному' 'спального' 'спальный' 'спальный/1пм мешок/1м'
'спальнике' 'спальником#t' 'спальником' 'спальнику#d' 'спальнику' 'спальника'
'спальник' 'спальник/1м' 'мешке' 'мешок' 'мешку' 'мешку#d'
ldesc="Просторный спальный мешок. Хоть немного выцвел, но всё еще прочный.
Ты помнишь, что как-то раз с другом Витькой смогли вдвоём спрятаться в нём от
стаи комаров."
location=startroom
;
decor4: decoration
desc='палатка/1ж'
noun='палаткою#t' 'палаткою' 'палаткой#t' 'палаткой' 'палатку' 'палатке#d'
'палатке' 'палатки' 'палатка' 'палатка/1ж'
ldesc="Описание предмета"
location=startroom
;
//КОНЕЦ КОДА



Скриншот собранного мира:





#### Послесловие


Конечно, этот конструктор несовершенен. Многим будет удобнее в исходных текстах определить предметы и реакции, с другой стороны он позволяет делать прототипы миров за короткое время и получать код для дальнейших улучшений. Локации и предметы «Ученика мага» строились на этом конструкторе, а потом реакции дорабатывались вручную. В планах:
• Сделать замену на реакции из одного глагола (ждать, прислушаться, прыгнуть и т.п.)
• Добавить команду завершения режима редактирования. Тогда можно будет не компилировать исходный код мира, а обмениваться sav-файлами, которые меньше и проще создавать.
• Живые объекты. Для настоящего мира не хватает NPC. Нужно движущийся рандомно, за игроком или по фиксированному маршруту.




#### Ссылки


Скачать конструктор
Полный лог создания мира
Сгенерированный код, компилятор и бинарник

Ссылка: https://ifhub.club/2018/08/14/konstruktor-virtualnyh-mirov.html

lor-opennet.17 3934

Новостной_робот to All @ Выпуск Launchpad Daemon 1.5, программного аналога MIDI-контроллера 14.08.18 02:00 UTC

Доступен новый выпуск Launchpadd, программного аналога MIDI-контроллера для создания музыки с помощью кнопок (Pads) для смартфонов и планшетов на платформе Android. Программа поддерживает клиент-серверный режим, в котором ноты отправляются на компьютер, а далее в любую программу, которая поддерживает миди сокеты.
Ссылка: http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=49127

instead-games.forum 245

RSS-bot to All @ Just want to say Hello! 13.08.18 23:10 UTC

This has reportedly been the largest concern of males; approximately 40% of the being affected by rapid ejaculation also identify with this problem. Sometimes for the treatment to function effectively you need two or more sessions. It comes in different flavors like orange, banana, pineapple, and mint. Here is my web page: https://www.cialispascherfr24.com/cialis-tadalafil-10mg-prix/

Ссылка: http://instead-games.ru/forum/index.php?p=/discussion/598

idec.talks 212

Anotheroneuser to vit01 @ Re: ii-ссылки (Тест) 13.08.18 12:31 UTC

> Просто хотел подумать насчёт фичи более удобной навигации по ссылкам
Будет, конечно, неплохо.
Кстати, а какое устройство информационных узлов для обмена мнениями (форумов, комментариев и т.д.) считается наивыгоднейшим для аналитики?
Думал-думал, так и не представил себе. Теоретически, самым лучшим для аналитики будет считаться система, показывающая карту мысли: с чего всё началось и в каких направлениях двигалось.
Если мы будем видеть, от чего шли, нам проще будет следить, например, за сохранением тезиса беседы, нитью рассуждений и, в конце-концов, отслеживать приближаемся мы к истине или нет.

Сейчас очень многие системы устроены таким образом, чтобы запутывать людей или провоцировать пустопорожнюю болтовню, вместо конструктивного диалога.